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Proyecto de editorial cuyo objetivo es editar historias recuperar el espíritu de los famosos libros de Lucha Ficción

martes, 28 de febrero de 2012

Generando mapas con el juego Battle for Westnoth


En primer lugar permitidme que me disculpe por estar tanto tiempo sin actualizar el blog, pero la vida en el mundo real ha estado muy animada estos últimos días.
Quiero retomar la actividad comentándoos un experimento que he hecho para dibujar mapas para aventuras de corte medieval fantástico, o medieval a secas.

Tengo que reconocer que soy lo más patoso del mundo con programas de diseño tipo Photoshop, así que para mí no son una opción a la hora de dibujar. Probé recientemente el Dungeon Crafter III y la verdad es que me gustó mucho, aunque claro no puedo guardar los mapas para editarlos más adelante.
Como soy un fan total del juego Battle for Westnoth que os lo recomiendo  apasonadamente si aún no lo conocéis (enlace aquí), y ahora estoy jugado otra veza él (llevo así unos 3 años), se me ha ocurrido probar el editor de mapas para dibujar mapas de mazmorras que puedan usarse en aventuras roleras. Aquí tenéis un ejemplo de resultado:


La principal ventaja que le he encontrado es que sencillísimo trabajar con el editor. Tiene pocas opciones pero muy útiles y no echas casi nada en falta (aunque ya digo que yo tengo poca experiencia con estas cosas). En unos pocos minutos puedes hacer un mapa como el anterior. Además, tiene un generador de mapas aleatorios, con lo que he generado el siguiente mapa. El conjunto de tiles o losetas te permite dibujar escenarios de grutas o paisajes al aire libro, bien sean bosques, montañas, llanuras, desiertos o islas con mucho mar.

 Las desventajas que yo he encontrado son que no dispone de una librería de objetos de mazmorras. No tiene mesas, sillas, cofres, escaleras, estatuas, etc., por lo que las grutas quedan un poco vacías. Estoy seguro que puedes añadir tus propios tiles y además, tiene un sistema de capas por lo que puedes poner objetos sobre fondo, así que tengo investigarlo un poco más.
Tampoco he encontrado la opción de generar una imagen a partir de un mapa, por lo que he tenido que bajar el zoom y hacer una captura de pantalla. Además, dado que los mapas funcionan por hexágonos y cada muro ocupa un hexágono, solo lo veo factible para mapas pequeñitos o que no tengan que tener mucha resolución.

En cualquier caos me ha gustado la experiencia y, si tengo oportunidad, espero generar algunos mapas que pueda usar en aventuras del Legado  de Fantasía o módulos típicos de rol.
Un saludo.



PD: espero ponerme en breve con los materiales de Legado de Fantasía y el sistema C&M, así que tendréis noticias pronto.




lunes, 20 de febrero de 2012

Sistema Combate y Magia. La Magia

Voy a contar en esta entrada algunos detalles de cómo funciona la magia.

Por simplicidad, los conjuro sólo se pueden lanzar durante un combate y, a diferencia de otros libros juegos, no necesitas que el texto te indique la posibilidad. Esto abre la posibilidad de añadir nuevos conjuros con nuevos efectos a lo largo de las aventuras, o incluso rejugar una misma aventuras con un grupo de conjuros distintos.
El nivel de lo conjuros que puedes lanzar viene determinado por la concentración (ver la entrada de hace unos días sobre características).  Por ejemplo, si tienes 3 puntos de concentración, puedes lanzar un conjuro de nivel 3 o tres conjuros de nivel 1 en el mismo asalto de combate.

Lanzar un conjuro requiere punto de magia. Cada conjuro decrementa tus puntos de magia, aunque al final de un combate recuperas una cantidad igual a tu característica de espíritu.
Y esto  es todo. Para la magia busca aun sistema sencillo, flexible, que se pudiera jugar sin tener que incrustarlo en el texto y que pudiera crecer y modificarse fácilmente. Dentro de unos días veremos si lo he conseguido.


sábado, 18 de febrero de 2012

Desvelados los secretos del laberinto del Hechicero de la Montaña de Fuego

Hola a todos.
 Quiero abrir un paréntesis en la serie de entradas que le estoy dedicando a dar a conocer el sistema Combate y Magia para hablaros de este libro.

Cuando decidí empezar en serio con el proyecto Legado de Fantasía, me animé a releer los libros Lucha-Ficción de mi infancia. Y qué mejor que empezar por el primero de todos. Además, puede hacerme con una copia bastante barata en inglés, con lo que encima aprovechaba para practicar idiomas. Genial.
Tengo que confesar que cuando leí El Hechicero… por primera vez, con 7 u 8 años, no fui capaz de terminarlo. El maldito laberinto del final del libro pudo conmigo. Pero 30 años después las cosas han cambiado.
Laberintos a mí. Armado de un papel… bueno, do, lápices y bolis por fin conseguí mapear el retorcido laberinto y encontrar la salida. ¡¡¡ Lo conseguí !!! ¡¡¡ Yo solito !!!

 Ahora a darle para el pelo al mago malo, que el pobre estará aburrido de esperar. Balthus, ahora vas tú y no te va a servir de nada esconderte detrás de una hidra……
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PD: El mecanismo del laberinto de este libro me ha dado la idea de hacer algo similar en alguna aventura de Legado de Fantasía. Ya he estado tomando notas, pero será un proyecto a medio plazo.

martes, 14 de febrero de 2012

Sistema Combate y Maga. Las Estadísticas del Paladín



Continuamos con la serie de entradas que describen el sistema Combate y Magia (o CM) utilizado para las aventuras en solitario que esperamos publicar próximamente en Legado de Fantasía. Hoy vamos a ver las estadísticas de un Paladín (recordemos de la entrada anterior que todos los personajes son Paladines, entrenados en el combate y con magia proporcionada por el dios al que sirven).


Todo Paladín tiene puntos de vida, que va perdiendo a medida que recibe daños, y puntos de magia, que va gastando a medida que lanza conjuros. Cuantos los puntos de vida llegan a 0 la aventura ha acabado para ese Paladín. Cuando los puntos de magia llegan a 0, no puedes lanzar más conjuros.

Además, un Paladín tiene cuatro características: concentración, fuerza, destreza y espíritu. Veamos para qué sirven.
  • La concentración es el número de acciones que puede hacer en un combate. Las acciones son: atacar (solo una vez), lanzar un conjuro o usar un objeto del inventario.
  • La fuerza suma al lanzar los dados de ataque y se usa en controles que tengan que ver con proezas físicas, como romper una puerta, levantar peso o trepar.
  • La destreza suma a la defensa y se usa en controles que tengan que ver con la precisión de movimientos, como esquivar, pasar desapercibido o caer de la mejor manera posible.
  • El espíritu determina los puntos de magia iniciales y se usa en controles que tengan que ver con reconocer / usar objetos mágicos o aspectos de otras religiones.

Y esto es todo sobre las estadísticas de un Paladín

¿Cómo es el combate? ¿Cómo se hacen los controles? ¿Cómo funciona la magia? ¿Se pueden mejorar las características? Estas y otras preguntas las responderemos en nuevas entradas durante esta semana.

Un saludo.





lunes, 13 de febrero de 2012

Sistema Combate y Magia. El Paladín


Ya tenemos nuevo nombre para el antiguo sistema Beyond Fantasy. A partir de ahora, el conjunto de reglas para las primeras aventuras de Legado de Fantasía se llama sistema Combate y Magia (o sistema CM).
Os recuerdo que liberaremos una versión beta de este sistema a finales de esta semana o la que viene (cumpliendo el calendario que pusimos en esta entrada) para que quien tenga interés pueda consultarla, hacernos comentarios y empezar a preparar sus personajes.
Para simplificar el reglamento, el sistema CM solo permite la clase de personaje Paladín. Un paladín combina combate y magia desde el mismo momento de su creación. Además, el sistema CM permite ganar punto de experiencia al derrotar enemigos o resolver enigmas y también permite que un personaje suba de nivel durante una aventura (aunque sólo cuando el texto te de esa opción).  Cuando subas de nivel, se le otorgaran mejoras a tu Paladín y tendrás a oportunidad de decidir si quieres que tu Paladín evolucione por la senda del combate, de la Magia, o se mantenga equilibrado en ambas disciplinas.
Un saludo.

viernes, 10 de febrero de 2012

Cambio de nombre del sistema ?

 El subconsciente ha debido jugarme una mala pasada ya que, como bien me ha advertido Yachi ( gracias !!!!) en la entrada anterior, Beyond Fantasy es igual al subtítulo del estupendo juego de Anima. Si elegí ese nombre es como homenaje a la serie de libros Fightinh Fantasy.
Si alguien ha llegado a la entrada de ayer o a este blog pensando que hablábamos de Anima Beyond Fantasy le pido humildemente disculpas por la parte que me toca en la decepción que se han llevado. No era mi intención crear confusión.
Para remediarlo, voy a buscar un nuevo nombre para las reglas que gobiernan las aventuras en solitario que esperamos ir publicando en Legado de Fantasía. Ya he estado anotando unas cuantas ideas y, de hecho, esperaba dar a conocer el nuevo nombre esta misma noche, pero al final me voy a tomar al menos un día más de reflexión.
Un saludo.

jueves, 9 de febrero de 2012

El sistema Beyond Fantasy

El sistema Beyond Fantasy, o sistema BF es el conjunto de reglas de Legado de Fantasía para todos los libros-juego que publiquemos por ahora.
Este sistema busca ser una evolución de los sistemas de los libros juego de los 80 pero sin añadir una complicación excesiva. Además, estamos intentando que el sistema propicie combates y situaciones en las que un lector-jugador pueda elegir distintas estrategias sin necesidad de que el texto se las ofrezca.
Por ejemplo, si llevas una espada y de repente te encuentras en un combate con un golem de piedra que es inmune a las armas de filo, puedes cambiar de arma o buscar algún objeto en tu mochila que puedas usar o lanzarle algún conjuro que tengas aprendido, o incluso varias de las cosas anteriores a la vez, sin que el texto tenga que indicártelo.
Uno de los principales objetivos es que el sistema sea lo más sencillo posible y que esté separado de las aventuras ya que tenemos el proyecto de publicar reglas avanzadas adicionales que sean compatibles con las aventuras ya existentes
Actualmente el sistema engloba la creación de personajes, el combate, incluyendo combates en grupo y control de habilidades, la magia, la experiencia y ganancia de niveles y algún
Esta ha sido la presentación del sistema BF. En las próximas entradas iremos desgranando con más detalle sus apartados y, próximamente, colgaremos una versión beta para todo aquel que quiera echarlo un vistazo y hacernos comentarios.
Para terminar el nombre del sistema también es un homenaje a los libros de lucha-ficción, llamados Ficghting Fantasy en inglés.

lunes, 6 de febrero de 2012

Consejos para darse a conocer (por RolGratis)


Ayer, la web RolGratis, publicó un estupendo artículo en dónde hablaba de que los compañeros de Trasgotauro habían arrojado la toalla de la edición, aunque por fortuna ya han vuelto. De regalo, el artículo exponía consejos para darse a conocer en el cibermundo (enlace al artículo aquí).
No solo me ha encantado el artículo sino que he empezado a tomar buena cuenta y estoy aplicando sus consejos. De manera resumida, estos son:

  • Date a conocer (con enlaces de fotos dónde haerlo, genial)
  • Sopesa las críticas y comentarios (de momento niguno, pero ansioso los espero)
  • Responde siempre (lo mismo que el anterior)
  • Pregunta a aficionado (pronto, en próximas entradas)
  • Diviértete (y tanto)


Si lees esta entrada probablemente sea porque estos consejos han functionado ;)


domingo, 5 de febrero de 2012

Calendario de publicaciones

Después de las presentaciones es hora de entrar en matera, y lo primero que me gustaría hacer público es el calendario de publicaciones, así que aquí lo tenéis.

20 de febrero: primera beta pública del sistema BF.
11 de marzo: primera aventura gratuita “El Diente del Diablo” (*)
08 de abril: versión 1.0 del sistema BF.
30 de abril: segunda aventura gratuita “La Caverna” (*)
(*) título aún no definitivo.

De momento esto es lo que tenemos planifica junto con alguna pequeña sorpresa, que no ponemos en el calendario precisamente por ser una sorpresa.
¿Qué es el sistema BF? ¿Cómo van  ser las aventuras? Todas estas preguntas (y más que puedan surgir) las iremos respondiendo en las próximas entradas de este blog. El motivo de poner tan pronto el calendario de publicaciones es adquirir un compromiso público para intentar cumplirlo. Creo que voy a necesitar más de una tirada de Prueba tu suerte.

viernes, 3 de febrero de 2012

Me presento yo


Detrás del proyecto Legado de Fantasía hay una única persona (yo), que en el mundo real se llama Javier pero que en esta empresa ha adoptado el alias de Jack Living, también como homenaje a los autores de los libros que me inspiran este proyecto.


Sí, son ellos (imagen tomada de massmovement.co.uk).

Estoy ya más cerca de los 40 que de los 30, así que puedo decir que leí los libros de Lucha-Ficción y otras colecciones de Altea cuando salieron en España a mediados de los 80.

Desde entonces estoy enamorado de la fantasía medieval-fantástica, de esa manera de contar historias y de poder implicar al lector de una manera tan emocional e intensa. Desde esa época vengo intentando escribir algún libro de esas características, sin éxito… hasta ahora.

En los próximos mensajes entraré en más detalles de los proyectos que espero sacar como editorial.


jueves, 2 de febrero de 2012

Presentación de Legado de Fantasía

Legado de Fantasía es el nombre de un proyecto de editorial cuyo objetivo es editar historias recuperar el espíritu de los famosos libros de Lucha Ficción de la década de los 8o en España (reeditados algunos a principios del 2.000) y otras colecciones de libros similares. El propio nombre de la editorial es un pequeño homenaje a esta serie de libros (llamados Fighting Fantasy en inglés).

Imagen tomada de danielsimon.blogspot.com

En las próximas entradas del blog (que intentaré que sean cada 2 o 3 días a lo sumo) me presentaré yo, así como los libros que estoy desarrollando, planes de publicación, etc.
Hasta entonces, nos vemos en la 14