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Proyecto de editorial cuyo objetivo es editar historias recuperar el espíritu de los famosos libros de Lucha Ficción

lunes, 19 de marzo de 2012

Más mapas con Battle for Wesnoth


Entre la atareada vida real, y que se me ha atascado una entada que quería escribir, ha n pasado bastantes días desde la última actualización del blog. Sacudámosle el polvo y publiquemos alguna entrada nueva.

Hace unos días, publique una entrada sobre la idea de crear mapas para dungeons utilizando el editor del excelente juego (la entrada original aquí).

Como comenté, el editor de mapa es muy sencillo de utilizar, pero le faltan muchos elementos típicos en un dungeon.

Por suerte añadir nuevos overlays para tiles (o sea elementos que se pueden superponer a una loseta de suelo) es muy muy sencillo. Tanto que hasta yo he podido hacerlo. Un poco más abajo tenéis el resultado

Una vez que di con la clave, lo siguiente era encontrar galerías de imágenes para añadir. En este caso, para hacer las pruebas utilicé imágenes de Open Game Art (enlace aquí )

Y aquí está el resultado. He reutilizado el mapa de la entrada anterior añadiendo nuevos elementos, y generando una imagen más grande.




Los cmabios respecto al mapa anterior son unas columnas, mesas, alfrombras, cofres cerrados y cofres abiertos.


Un saludo.




domingo, 11 de marzo de 2012

Xtraídos (segunda edición)


He estado más tiempo de la cuenta sin escribir nada porque he tenido un pequeño problema con el blog. La mayoría de os mortales olvida sus claves. Yo, he querido ser más original y he olvidado mi nombre de usuario (que es mi cuenta de correo). Menos mal que la tenía apuntada.

Retomo la actividad escribiendo sobre mi última adquisición lúdica: Xtraídos segunda edición (web aquí).

Foto tomada del blog de Mi vida por Aiur... digo por Ner'zhul

Hace una semana leí vía el blog de Mi vida por Aiur... digo por Ner'zhul que este juego, del cuál no había oído hablar en mi vida aunque es del 2.004, vendía las ultimas copias a 15 €. Además con entrega en mano si eras de la misma ciudad (como es mi caso). Rápidamente ojeé (muy por encima) una reseña en La Marca del Este (aquí) y me decidí a hacer mi compra impulsiva del mes… bueno más bien del año gracias a la crisis que hay.
Y ya hace unos días que lo tengo entre mi colección. Además dedicado por el autor, todo un lujo. He empezado a leérmelo y me está encantando, ha sido todo un acierto. Tiene muuucho trasfondo y tan denso que casi puedes quitarle la mitad y aún te sigue quedando un mundo rico y variado. Esto es algo que me encanta.

En resumen, un libro totalmente recomendable.
Un saludo.




martes, 6 de marzo de 2012

Primera beta de las reglas Combate y Magia

 

Con esta entrada hago oficial la publicación de la primera beta de las reglas del sistema Combate y Magia para las aventuras del Legado e Fantasía (aventuras para jugar en solitario). Las podéis descargar en este enlace.

Esta es una versión beta, es decir, que hasta la versión final puede haber ningún cambio, pocos cambios, o puede que cambie todo de arriba a bajo (aunque a estas alturas esto es poco probable). De distribuye bajo licencia CC-BY, por lo que puede copiar y reutilizar libremente citando la creación original.

También es una versión sin maquetación, es decir, es un documento de texto puro y dudo sin ningún adorno. Hasta los primeros módulos de D&D hechos en maquina de escribir tenían mejor formato L

Tampoco es todo lo que se necesita para jugar. Aunque la descarga incluye todas las reglas básicas y una pequeña parte del panteón, no incluye la hoja del personaje, que está en un estado muy primitivo aún, ni la lista de armas y equipo, que se ha separado para que se pueda modificar sin tener que cambiar las aventuras, ni el grimorio mágico, por lo mismo que lo anterior.

Dentro de poco iré poniendo versiones beta del resto de materiales mientras llega la primera aventura.



Un saludo a todos.




jueves, 1 de marzo de 2012

Liberar versión beta sistema Combate y Magia



Según el calendario de publicaciones que teníamos previsto, y que va tocando revisar,  la semana pasada (20 de febrero) tendríamos que haber liberado una primera versión beta del las reglas de Combate y Magia (el sistema de reglas para las aventuras de Legado de Fantasía), pero una sobrecarga de tareas, compromisos y follones lo ha retrasado.

Me quiero poner las pilas para este fin de semana y liberar una versión sí o sí.

Cruzo los dedos. Un saludo.


martes, 28 de febrero de 2012

Generando mapas con el juego Battle for Westnoth


En primer lugar permitidme que me disculpe por estar tanto tiempo sin actualizar el blog, pero la vida en el mundo real ha estado muy animada estos últimos días.
Quiero retomar la actividad comentándoos un experimento que he hecho para dibujar mapas para aventuras de corte medieval fantástico, o medieval a secas.

Tengo que reconocer que soy lo más patoso del mundo con programas de diseño tipo Photoshop, así que para mí no son una opción a la hora de dibujar. Probé recientemente el Dungeon Crafter III y la verdad es que me gustó mucho, aunque claro no puedo guardar los mapas para editarlos más adelante.
Como soy un fan total del juego Battle for Westnoth que os lo recomiendo  apasonadamente si aún no lo conocéis (enlace aquí), y ahora estoy jugado otra veza él (llevo así unos 3 años), se me ha ocurrido probar el editor de mapas para dibujar mapas de mazmorras que puedan usarse en aventuras roleras. Aquí tenéis un ejemplo de resultado:


La principal ventaja que le he encontrado es que sencillísimo trabajar con el editor. Tiene pocas opciones pero muy útiles y no echas casi nada en falta (aunque ya digo que yo tengo poca experiencia con estas cosas). En unos pocos minutos puedes hacer un mapa como el anterior. Además, tiene un generador de mapas aleatorios, con lo que he generado el siguiente mapa. El conjunto de tiles o losetas te permite dibujar escenarios de grutas o paisajes al aire libro, bien sean bosques, montañas, llanuras, desiertos o islas con mucho mar.

 Las desventajas que yo he encontrado son que no dispone de una librería de objetos de mazmorras. No tiene mesas, sillas, cofres, escaleras, estatuas, etc., por lo que las grutas quedan un poco vacías. Estoy seguro que puedes añadir tus propios tiles y además, tiene un sistema de capas por lo que puedes poner objetos sobre fondo, así que tengo investigarlo un poco más.
Tampoco he encontrado la opción de generar una imagen a partir de un mapa, por lo que he tenido que bajar el zoom y hacer una captura de pantalla. Además, dado que los mapas funcionan por hexágonos y cada muro ocupa un hexágono, solo lo veo factible para mapas pequeñitos o que no tengan que tener mucha resolución.

En cualquier caos me ha gustado la experiencia y, si tengo oportunidad, espero generar algunos mapas que pueda usar en aventuras del Legado  de Fantasía o módulos típicos de rol.
Un saludo.



PD: espero ponerme en breve con los materiales de Legado de Fantasía y el sistema C&M, así que tendréis noticias pronto.




lunes, 20 de febrero de 2012

Sistema Combate y Magia. La Magia

Voy a contar en esta entrada algunos detalles de cómo funciona la magia.

Por simplicidad, los conjuro sólo se pueden lanzar durante un combate y, a diferencia de otros libros juegos, no necesitas que el texto te indique la posibilidad. Esto abre la posibilidad de añadir nuevos conjuros con nuevos efectos a lo largo de las aventuras, o incluso rejugar una misma aventuras con un grupo de conjuros distintos.
El nivel de lo conjuros que puedes lanzar viene determinado por la concentración (ver la entrada de hace unos días sobre características).  Por ejemplo, si tienes 3 puntos de concentración, puedes lanzar un conjuro de nivel 3 o tres conjuros de nivel 1 en el mismo asalto de combate.

Lanzar un conjuro requiere punto de magia. Cada conjuro decrementa tus puntos de magia, aunque al final de un combate recuperas una cantidad igual a tu característica de espíritu.
Y esto  es todo. Para la magia busca aun sistema sencillo, flexible, que se pudiera jugar sin tener que incrustarlo en el texto y que pudiera crecer y modificarse fácilmente. Dentro de unos días veremos si lo he conseguido.


sábado, 18 de febrero de 2012

Desvelados los secretos del laberinto del Hechicero de la Montaña de Fuego

Hola a todos.
 Quiero abrir un paréntesis en la serie de entradas que le estoy dedicando a dar a conocer el sistema Combate y Magia para hablaros de este libro.

Cuando decidí empezar en serio con el proyecto Legado de Fantasía, me animé a releer los libros Lucha-Ficción de mi infancia. Y qué mejor que empezar por el primero de todos. Además, puede hacerme con una copia bastante barata en inglés, con lo que encima aprovechaba para practicar idiomas. Genial.
Tengo que confesar que cuando leí El Hechicero… por primera vez, con 7 u 8 años, no fui capaz de terminarlo. El maldito laberinto del final del libro pudo conmigo. Pero 30 años después las cosas han cambiado.
Laberintos a mí. Armado de un papel… bueno, do, lápices y bolis por fin conseguí mapear el retorcido laberinto y encontrar la salida. ¡¡¡ Lo conseguí !!! ¡¡¡ Yo solito !!!

 Ahora a darle para el pelo al mago malo, que el pobre estará aburrido de esperar. Balthus, ahora vas tú y no te va a servir de nada esconderte detrás de una hidra……
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PD: El mecanismo del laberinto de este libro me ha dado la idea de hacer algo similar en alguna aventura de Legado de Fantasía. Ya he estado tomando notas, pero será un proyecto a medio plazo.